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GameSir论坛 >> Sims 2 >> 浏览: 【转贴】采光问题解决方法-
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:franklin, 紫琰, 影筝, babbye, sunair, tcsummer

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【转贴】采光问题解决方法-
发帖时间:10-03 23:33       第(0)楼
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zh
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【转贴】采光问题解决方法-

采光问题解决方法  


看了好几个帖子,很多朋友说自己房子不够亮。看下面的解决方法前请先确认几件事:1、排除因显卡不够好造成的阴暗;2、确认选项里的“闪电”(呵呵,其实翻译成光照可能更好吧?)一项已经打开;3、确认您已经为房子装了窗户。OK,如果您都做到了还不成那就继续看吧。
一般来说(至少我碰到的情况都是)这时候房子还暗是因为房子太大了。窗子和门透进来的光照强度是有限的,一般也就照到3个格子左右。如果您也属于这个情况那么恭喜您,现在有解决的方法了。
打开游戏目录下的:\TSData\Res\Lights\windows。里面有一个文件,名字叫windows.txt,我们要修改的就是它咯!里面选项很多,为了方便起见,我建议大家一个简单的方法,只修改其中几个数字就可以了,代价是建造房子的时候至少要有一个格子的斜面墙。
define NS(portal)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMin (0, .2)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMax ( 0, 2)
enddef

define EW(portal)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMin (0, .2)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMax ( 0, 2)
注意:MIN里面的数据不要改,那个0.2是产生光照的最小的距离,如果改大了,就会出现窗子下面反而没有光照的现象,0.2是默认值。MAX里的0不要动,我们要修改的就是MAX里的数字默认的是2建议不要改太大,我修改成了8后建造了一个8X11格的房子只用了2面窗子就基本上解决了整个屋子的采光问题,其实阳面一个就差不多了,只是靠阴面远离窗子的地方有些暗所以才装了两个。
这个文件里是关于窗子光照的数据,包括光照的角度、强度、阴阳面的差异等等,有兴趣的朋友可以尝试修改其他的数据,因为篇幅所限,我就不一一说明了。
最后祝大家玩儿的开心。^_^

哦,忘记说了。修改前请备份原文件啊!要不改坏了不要哭哦。

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发帖时间:10-03 23:37       第(1)楼
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看不懂为什么一定要1格斜墙呢??楼主懂吗??

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原谅我的决绝,只需知道,每一个选择过后,总得有人去付出代价..........亲爱的们,请再次原谅我,因为我实在太想说...........拿出你的真诚来,这才是你,你可以做到的,你是最棒的,答应我,好吗?...........XDXDXD
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冷酷到底
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厉害,支持,了解,好主意,原来可以这样……

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人类所谓的不死有三种:
第一种是肉体的不死;
第二种是记忆的不死;
第三种是基因的不死。
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一_一
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[QUOTE=xixi2004]看不懂为什么一定要1格斜墙呢??楼主懂吗??
因为光线都是从一个方向斜照进来的
开阴影就会发现

楼主下次转贴标清楚吧....

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发帖时间:10-03 23:41       第(4)楼
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人家有说是转帖的................KingBug你自己粗心.................

关于解释还是不懂....................是说改了数据的窗户只能安斜面上吗???

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一_一
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咩....我回贴的时候还没看见的说

斜面上可以得到最大限度的采光
define后面的NS和EW就是方向(东南西北)

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发帖时间:10-03 23:57       第(6)楼
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KingBug你找不找得到哪个数据是修改阴阳面的差别的???
我现在阳面都呲光了,阴面还是暗得不行,想把那差距改小点.......................

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烨色撩人
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“代价是建造房子的时候至少要有一个格子的斜面墙”--------是指整幢房子只需要一个格子的斜面墙,还是指每个房间都要有一个格子的斜面墙壁。谢谢!

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发帖时间:10-04 00:16       第(8)楼
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汗,KingBug人呢??.....................
Windows.txt那个文件到底怎么改阴阳啊???................谁在啊??有人知道吗????????

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发帖时间:10-04 00:18       第(9)楼
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一_一
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这两行就是了
一个是东北方向光照
一个是西南方的
把阴面数字改大就可以了

斜墙只是为了获得最大光照而已

以上未经实验证明
恩 消夜中

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