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GameSir论坛 >> Sims 2 >> 浏览: 我也来……Sims2高级建筑原理+“通用建筑术”应用示例——难度=脑外科
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:franklin, 紫琰, 影筝, babbye, sunair, tcsummer

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我也来……Sims2高级建筑原理+“通用建筑术”应用示例——难度=脑外科
发帖时间:05-02 00:58       第(0)楼
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我也来……Sims2高级建筑原理+“通用建筑术”应用示例——难度=脑外科

先说“脑外科”是什么意思——

话说很久很久以前,某A叫某B做一件事情,某B觉得这件事情很简单,很快就能做完,他感叹地说了一句——

英文版:Piece o'cake!
广东话版:小儿科啦!

好,大家知道“脑外科”是什么回事了吧?自认功力不深又不想得开刀后遗症的话,就不要继续了哦 -0-

-----------------

开讲。首先要知道“原理”是什么东西。原理不是操作,原理只会妨碍操作;根据原理,必须研究出合适的操作。

关于高级建筑技术(也就是作弊码建筑技术),原理大概有:

最最基本的原理
===================


1- 同一条竖直线上有且只有属于1楼(地面)、2楼(地基)、3楼、4楼、5楼、6楼的点各一
2- 同一条竖直线上相邻两点之间间隔总是大于或等于4挖。


作弊码效果原理
===================


3- 每一块地板,包括地面,都由它的四个角落上的点决定其位置和形状;每一块(单格)墙面,也由它的四个角落上的点决定其位置和形状。
4- 在打开作弊码的情况下,任何情况、用任何方法修改某个点的高度,都会导致它之上的所有点同时、等量被修改,但在不影响原理2的基础上,该点之下的所有点都不会被影响。

见图1从左到右:6层 | 修改地面高度(地面及以上所有点同时被修改)| 拉平 | 被降低的点之上所有点同时被降低;之下的点没有变化。



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5- 在打开作弊码的情况下,任何情况、用任何方法降低某个点的高度,若导致原理2被破坏,则该点之下的点会被强行降低,直至原理2符合。强行降低将先应用于最邻近的点,若不够用则继续应用到更下面的点。

见图2从左到右:提升12挖,然后拉平 | 绿层没有变化(绿层最右边现在是16-12=4挖高度)| 提升36挖,然后拉平 | 绿层和粉红层都有变化(绿层最右边预计高度=16-36=-20挖,不符合,所以被迫下降24挖;粉红层最右边预计高度16-24=-8挖,不符合,所以被迫下降12挖;粉蓝层最右边预计高度=16-12=4挖,符合,所以不需要改变)



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操作效果原理
=================


6- 在打开作弊码的情况下画普通墙壁,将导致该墙面底端经过的所有点的高度被修改为“始画点”的高度;该墙面顶部经过的所有点的高度被修改为“始画点”的高度+16挖。在关闭作弊码的情况下画普通墙壁,情况相似,但若过程中该墙面顶部经过的某点高度最初不是“始画点”高度+16,且已被建筑占据,则无法建造该墙面。
7- 在打开作弊码的情况下修改地基下面的地面高度,结果将被原理4操控;在关闭作弊码的情况下,地基高度将维持不变,且在与原理2产生冲突的情况下拒绝修改。

见图3从左到右:打开作弊码,提升 | 拉平 | 提升 | 关闭作弊码,拉平



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8- 在打开作弊码的情况下删除地基或地基的一部分,将导致受影响区域的2楼方格高度全部设成16挖。

9- 在打开作弊码的情况下,在不是地面上的某水平方格里修建地板,将导致与该方格相邻的8个方格的高度统一成该方格高度,且强行变形这些方格涉及到的建筑部分。在关闭作弊码的情况下,当且仅当高度统一化附近的方格不会导致建筑变形的情况下统一高度。

见图4从上到下:打开作弊码,在突出的方格里面修建地板,四周的方格被提升至同一高度,使自己所在的建筑和靠得太近的建筑变形 | 关闭作弊码,在突出的方格里面修建地板,左边的“非空闲”方格没有被提升;上下的空闲方格,和右边的方格(仅当空闲时)被提升。



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我搜集到的大概就是这么些了。还有些琐碎的,我就不一一列举了。


应用:“通用建筑术三部曲”



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end啦end啦

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沙发....还真详细....不过我觉得现在新的玻璃墙附带的斜墙DD方便了很多...
以前要靠拉平才能做出来的效果,现在直接用斜墙就可以了.而且解决了楼层的问题(以前用秘技拉楼层会错乱)
所以只要对地形有所改变,配合斜墙就可以做出起伏的感觉了:)

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抢板凳!……………………偶像啊……………………………………………………

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活得太聪明,人生没意思。活得不聪明,人生没意义。
爱咋咋地

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 引用:
evergreensakura在05-02 01:11说:
沙发....还真详细....不过我觉得现在新的玻璃墙附带的斜墙DD方便了很多...
以前要靠拉平才能做出来的效果,现在直接用斜墙就可以了.而且解决了楼层的问题(以前用秘技拉楼层会错乱)
所以只要对地形有所改变,配合斜墙就可以做出起伏的感觉了:)


我反而觉得透明墙下载中附带的斜墙很不好用 = = 除非是在修改阶段,否则我还是想用墙来帮忙拉平的……

另外,麻烦你一件事……

可不可以把你的两个wall.txt传过来?

我好像改错了点东西,又没有备份,现在我有两个普通墙工具 = =|| (还有隐形墙和斜墙,加起来4个……)

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我怎么只有两个= =
一个正常的跟透明,米有了斜墙也…………………………

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